Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#201  Postby Gwynbleidd » 04 Oct 2013, 12:31

Image
Уважаемые пользователи, как вы знаете, состоялся релиз игры Mount & Blade II: Bannerlord. Мы предлагаем приобрести эту игру через нашего многолетнего надёжного партнёра — магазин Гамазавр.
Стоимость игры составит 1339 рублей.
Обратите внимание, что в Стиме игра стоит 1359 рублей, но только для тех, у кого куплена хотя бы одна, любая, часть франшизы M&B. Для остальных ценник будет выше — 1529 рублей (на текущий момент).

В итоге что имеем:
  • игра с нуля, без скидок — 1699₱
  • игра в Стиме без Истории героя/Варбанда/Наполеоник вар — 1529₱
  • игра с одной из частей франшизы в библиотеке Стима — 1359₱
  • игра у Гамазавра, не взирая на то, есть ли Варбанд или другая часть серии или нет — 1339₱.

    Особо интересно для новичков серии.

А так же жителям Украины:
  • Полная стоимость игры в Стим - 850 грн, что равняется 2415 рублям.
  • Скидка 20% - 680 грн, что примерно 1950 рублей.
  • Купив на Гамазавре, экономия 190 гривен или примерно 540 рублей.

Купить можно здесь.
Mount&Blade II: Bannerlord
Image Image
♦ Краткая информация об игре ♦
Mount & Blade 2: Bannerlord – новая часть в серии Mount & Blade, продолжающая путешествие игроков в жестокий средневековый мир с масштабными сражениями.
Разработчик: Taleworlds Entertainment
Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка
Жанры: Action / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Сайт игры: Открыть
Дата выхода: Ранний доступ в Steam — 30 март 2020 г.
Платформа: PC
Steam: Открыть
Системные требования:
Минимальные:
  • Процессор: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
  • Место на диске: 40 GB


♦ Интервью ♦
Данные вопросы были заданы одному из разработчиков Mount & Blade и Mount & Blade 2: Bannerlord - Singil еще в апреле 2012 года, но по ряду причин оно не могло быть опубликовано до официального анонса второй части. За перевод интервью огромное спасибо Damon. Оригинальные вопросы и ответы можно посмотреть на нашем форуме.

Вы отлично поработали, совершенствуя боевую систему для Варбанда. Между горизонтальными взмахами оригинального МиБ и усовершенствованной анимацией Варбанда, куда вы добавили возможность применять пинки, лежит целая пропасть. Как вы собираетесь поступить в этом плане с МиБ 2? Это будет простая эволюция или вы планируете революционный подход к системе ударов и блоков?
Мы делаем все с нуля, не используя старые наработки. Касательно игровой механики, могу сказать точно, что мы будем плотно работать над системой парирования. Над той, что мы внедрили в поздние версии Варбанда. Кроме того, мы переделываем все анимации блоков. Блокировка выглядела неплохо, но слишком уж «блочно-схематично». Существуют удары сверху, которые нельзя просто так заблокировать, только отклонить/отвести. Мы работаем над внедрением подобной практики. Это будет эволюция, как вы упомянули, ничего революционного. Боевая система будет по существу привычной, но усовершенствованной. Значительно усовершенствованной. Мы даже поменяли язык программирования и все такое…

Как насчет модульной системы?
Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля. То, что начиналось как инди-проект семейной четы, превратилось, как вы знаете, в продукт другого уровня, и новый код пришлось наращивать поверх старого. Движок стал хромать из-за такого вынужденного симбиоза, естественно. Вы не пробовали экспериментировать с файлами шейдеров, к примеру?

Я не смог собраться с духом для подобных экспериментов. Но я помню, мне попадались текстуры зомби.
Именно. Сейчас многие аспекты игры захардкодены, например, анимации, которые вы не сможете поменять, не прибегая к помощи разработчиков. В МиБ 2 таких ограничений будет меньше.

Насчет глобальной карты – она будет новой? Мир изменится или останется прежним? Чего ожидать любителям одиночного прохождения?
В плане глобальной кампании и концепции мира игра, на данный момент, успела поменять три варианта, но я вполне уверен, что мы оставим текущий без особых изменений. Скажем так, мы собираемся расширить то, что вам известно под названием мир Кальрадии.

Вы в курсе, что для игры было создано много отличных модификаций, одна из самых известных среди них - Strategus-cRPG, позволяющая сыграть в некое подобие сетевой кампании. Будет ли что-то подобное в вашей игре?
На данном этапе разработки, такой вид мультиплеера – будь то совместная игра или противостояние, кажется довольно сложным делом.

Варбанд открыл новые горизонты и привлек много новых фанатов к франшизе МиБ. Он также привнес на рынок свежий жанр многопользовательских развлечений, открыл нишу, которую не прочь занять многие разработчики. Не боитесь конкуренции?
Ах, конкуренты… Скажу так, мы будем делать то, что у нас хорошо получается – предлагать игрокам исторически достоверный, цельный геймплей. Тех же принципов мы придерживаемся и в отношении сетевой составляющей.

Собираетесь ли вы сосредоточиться на более широком игровом охвате или останетесь верны линии, заложенной в Варбанд?
Разумеется, ничего подобного битвам викингов с космодесантом в игре не будет. Но и на каком-то конкретном историческом периоде мы зацикливаться не станем. Никаких Англичан против Французов, к примеру. Мы слегка расширим, растянем и развернем это дело по сравнению с Варбандом.

Насчет мультиплеера – имеется распространенная озабоченность относительно официальной поддержки сетевого комьюнити. В частности это касается гипотетически «официальных» мероприятий вроде Nations’ Cup или European Native League, и вообще, спортивно-соревновательного аспекта игры в целом. Будет ли в МиБ 2 более стабильная и организованная поддержка кланов, игроков, карт?
Мы много беседовали на эту тему между собой. Поддержка Nations’ Cup, или новый вебсайт, идея которого, несколько устаревшая к настоящему моменту, заключалась в создании портала, где вы могли бы создать свой профиль, зарегистрировать серийные ключи, видеть список приобретенных игр и тому подобные вещи. Наши основные усилия были направлены на создание благоприятных условий для стабильного и поддерживающего наши начинания сообщества игроков, ради которых мы и трудимся. Мы также работаем над чем-то вроде официального ладдера, серии официальных сетевых мероприятий.

А что насчет ID (уникальных идентификационных номеров) игроков? Будет ли внедрена система автоматического распознавания игроков и кланов?
Мы думаем над этим вопросом. Нам нравится идея использования пользовательских аккаунтов, унифицированных для посещения форума, участия в сообществе, в игре, чтобы информация о них собиралась в отдельную базу данных, чтобы пользователь мог получать полный доступ к своему аккаунту с разных компьютеров, к примеру. Мы работаем над этим.

Касательно недавних споров на форуме, которые вкратце можно интерпретировать так: отношения между комьюнити и разработчиками сильно изменились к худшему с момента начала разработки игры до настоящего времени.
Наш штат сильно разросся. Когда меня только приняли в команду, в TaleWorlds работало всего пять человек. Сейчас нас двадцать пять. И мы работаем над игрой, которая больше, лучше, интереснее. Нам сейчас нечем особенно похвастаться перед поклонниками, пока нечем. Официального анонса еще не было, но информация о разработке уже просочилась в массы. Как только мы будем готовы продемонстрировать вам свои успехи, мы обязательно сделаем это, чтобы вы смогли ответить нам миллионами сообщений и комментариев. Это непременно произойдет. Мы вовсе не гигантская безликая корпоративная компания, и сообщество очень дорого нам. Мы обязательно будем держать вас в курсе, даю слово.

Не могу не задать наиглавнейший вопрос, терзающий умы всех поклонников: будут ли в МиБ 2 динозавры?
*смех* Только если вы копнете очень глубоко.

По поводу физики – как будет организовано взаимодействие игроков с окружением?
Пока на эту тему еще рано говорить, но нам бы очень хотелось сделать окружение максимально интерактивным. Пределом мечтаний будет возможность поднимать, уничтожать и бросать любую вещь. Мы переделываем, хотя, правильнее будет сказать, создаем физический движок с нуля.
Взято с rusmnb.ru

♦ Скриншоты ♦
Image
Image ImageImage
ImageImage

♦ Арты ♦
Image Image
Image Image
Image Image
Image Image
Image Image
Image Image

♦ Видео ♦
Watch on youtube.com
Watch on youtube.com
Watch on youtube.com
M&B Status:
Offline
Reputation point: 435

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#202  Postby WAIFU » 20 Dec 2016, 16:41

skrskrчя
Last edited by WAIFU on 03 Apr 2018, 16:22, edited 2 times in total.
M&B Status:
Offline
Reputation point: 124

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#203  Postby Gwynbleidd » 20 Dec 2016, 17:11

Ага, видели.
Я даже постить это не стал. Это такой предновогодний троллинг со стороны разработчика.
Image
ImageImage
Image
Пиратка

Лицензия

Image
Image
M&B Status:
Offline
Reputation point: 435

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#204  Postby WAIFU » 20 Dec 2016, 17:16

Zzzskrskr
Last edited by WAIFU on 03 Apr 2018, 16:24, edited 2 times in total.
M&B Status:
Offline
Reputation point: 124

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#205  Postby Gwynbleidd » 20 Dec 2016, 17:18

Dunadain, их активно окучивают китайцы, на предмет DLC для Баннерлорда для Поднебесной.
Image
ImageImage
Image
Пиратка

Лицензия

Image
Image
M&B Status:
Offline
Reputation point: 435

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#206  Postby OtamanUA » 04 Jan 2017, 01:54

Новые ответы на вопросы: тут
Døyr fe, døyr frender - Гибнут стада,друзья умирают.
Døyr sjølv det sama - Смертен и ты сам
Eg veit et som aldreg døyr - Но я знаю одно, что никогда не умирает
dom om daudan kvar - Вечная слава погибших


Image
M&B Status:
Offline

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#207  Postby Doshirack » 04 Jan 2017, 08:23

Краткий пересказ:
- Мы не можем говорить про это с абсолютной точностью и уверенностью, но мы работаем над этим и будем работать.
- Мы дадим подробный ответ позже.
- В данный момент я не могу об этом говорить.

Жалко конечно, что опросник и проект продолжают напоминать долгий ящик. Невольно вспоминаются долгострои типа Дюк Нюкем форевер.
Его убийца, хладнокровно,
Навел удар... спасенья нет:
Пустое сердце бьется ровно,
В руке не дрогнул арбалет.

http://z0r.de/5790
http://z0r.de/6287

Она прошла, как каравелла, по зеленым волнам
Прохладным ливнем после жаркого дня
Я оглянулся посмотреть, не оглянулась ли она
Чтоб посмотреть, не историчен ли я.
http://z0r.de/6616
Image
M&B Status:
Offline
Reputation point: 206

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#208  Postby OtamanUA » 04 Jan 2017, 09:54

Та может это и правильно что не называют датыили хотя бы приблезительную дату выхода. Тогда у них будет ограничение во времени и много чего можно пропустить.
Døyr fe, døyr frender - Гибнут стада,друзья умирают.
Døyr sjølv det sama - Смертен и ты сам
Eg veit et som aldreg døyr - Но я знаю одно, что никогда не умирает
dom om daudan kvar - Вечная слава погибших


Image
M&B Status:
Offline

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#209  Postby Gwynbleidd » 13 Jan 2017, 15:32

Статья с pcgamer.com
Перевод Анастасия Лобойко
Фрэнк Эллиот, возможно, более известный как Капитан Похоть *(вино и блудниц в студию!)* - пиар-менеджер Тейлвордс, согласился принять участие в конференции и ответить на вопросы по поводу вот уже МИЛЛИОНЫ ЛЕТ *кхм, простите* разрабатываемого проекта Баннерлорд. После парочки геймлейных кадров с захватывающей осадой, которые мы видели в прошлом году, информации об игре было очень мало, поэтому приятно слышать, что разработка игры идет по плану. К сожалению, несмотря на то, что проект был анонсирован в 2012 году, основной вывод из ответов Фрэнка таков - еще СЛИШКОМ РАНО говорить о чем-то конкретном.
Об улучшении боевой системы Элиот сказал, что все работает и выглядит прекрасно, во всех смыслах. Также он более подробно рассказал о характере старения и смертности, о которых было упомянуто ранее.
"К сожалению, это не самый подходящий момент, чтобы говорить о еще нераскрытых деталях данной функции. У нас нет никаких гарантий, все в любой момент может измениться или быть отменено, хоть мы и пытаемся этого избегать; такова природа разработки игр" - пишет Фрэнк, - тем не менее, мы приложили все усилия, чтобы упомянутые нами функции и фишки были либо полностью, либо частично реализованы, либо были введены в дальнейшем, что тоже имеет большую вероятность (это кстати не ответ и не реакция на действия других компаний и конкурентов, таким всегда был наш поход!). Мы не просто говорим о каких-то абстрактных вещах, это то, что вы увидите в игре, что не изменялось. Сейчас я не могу обсуждать все тонкости этих функций и их разработки, чтобы не ввести вас в заблуждение по поводу конечного продукта Баннерлорда.
Эллиот подчеркнул, что никакого тестирования вне студии не было, а кто так утверждает, тот либо ошибается, либо нагло врет. "Наш ведущий программист некоторое время назад перешел в другую компанию. Думаю, около года назад. Но это никак не помешает нам закончить работу над игрой и ни коем образом не приостановит её разработку. У нас есть прекрасный инженер, крутые ребята и фантастическая команда программистов, так что, думаю, они отлично справляются".
Еще кое-что интересное: анимации персонажей еще не доделаны ("если у вас есть идеи по этому поводу, не стесняйтесь поделиться ими!"), в мультиплеере тот же инвентарь, что и в одиночной кампании; отключить необратимую смерть мы не можем - это просто невозможно; отсутствует показатель выносливости для игроков и ИИ; возможность кооперативного прохождения все еще сомнительна.
"Кооператив в M&B очень трудно сделать, не только из-за технических сложностей, проблема в том, как синхронизировать действия двух игроков, которые делают разные вещи в режиме реального времени. Один игрок пытается вести очень захватывающее сражение, чтобы получить важный опыт, второй в это время отправился в город и шляется по рынку. Эти люди должны быть в одном игровом мире и очень трудно сделать так, чтобы каждый из них наслаждался игрой и имел большой опыт в кампании одновременно с другим. Это практически невозможно без вырубки того, что предлагает одиночное прохождение" - поделился Армаган Явуз, генеральный директор Тейлвордс, с РПС в 2016 году.
"Есть другой способ как все это наладить - сделать ограниченный кооператив для одного вида кампании. Люди просто будут вместе играть в партию и всегда будут рядом. Возможно, это единственный кооператив, который мы можем ввести. Это то, с чем мы сейчас экспериментируем и над чем работаем в данный момент. Все, что мы можем официально заявить, так это то, что если такая возможность все-таки будет реализована, это будет 100% веселье и крутота от совместной игры".
И, наконец, последний вопрос - предполагаемая дата или её отсутствие. Поклонники спрашивают, могут ли они рассчитывать на что-то в течение ближайших двух месяцев. Эллиот пишет: "Не могу говорить о времени В О О Б Щ Е. То есть, я хочу сказать, что это выглядит РАНОВАТО, если честно".
Источник
Image
ImageImage
Image
Пиратка

Лицензия

Image
Image
M&B Status:
Offline
Reputation point: 435

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#210  Postby Thrall » 13 Jan 2017, 18:44

Ключевая фраза " выглядит РАНОВАТО если чесно".
Играем в варпент еще годик ребята релакс))
M&B Status:
Offline
Reputation point: 103

Re: Mount & Blade II: Bannerlord

Post Number:#211  Postby Gwynbleidd » 13 Jan 2017, 20:01

Thrall wrote:РАНОВАТО

Он это говорит в каждом своем втором интервью.
Image
ImageImage
Image
Пиратка

Лицензия

Image
Image
M&B Status:
Offline
Reputation point: 435

PreviousNext



Return to Mount & Blade II: Bannerlord

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests