Пятница, 26 Октябрь 2012 14:43

King’s Bounty: Воин Севера

Автор 
Оцените материал
(3 голосов)

 

King’s Bounty: Воин Севера

 


Разработчик: 1С-СофтКлаб

Издатель: 1C Publishing EU

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка

Официальный сайт: Kingsbounty

Жанр: RPG

Дата выхода: 26 октября 2012 г.


Требования

 

Рекомендуемые Минимальные

• MS Windows 2000/XP/Win7

DirectX 9.0c

Процессор с частотой 3 ГГц

Оперативная память 2Gb

Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб

видеопамяти

DirectX-совместимая звуковая карта

Привод DVD-ROM

5,5 Гб свободного места на жестком диске

клавиатура, мышь

MS Windows 2000/XP/Win7

DirectX 9.0c

Процессор с частотой 2,6 ГГц

Оперативная память 1Gb

Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб

видеопамяти

DirectX-совместимая звуковая карта

Привод DVD-ROM

5,5 Гб свободного места на жестком диске

клавиатура, мышь

Описание

Действие игры пройдет в уже известном вам мире Эндории: в Дарионе, в подземельях гномов, а также на землях викингов, куда не заплывал даже знаменитый Билл Гилберт.

Могучий Олаф, сын конунга Нортлингов, посвятил себя войне с нежитью, заполонившей северные земли Эндории. Ему предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории – королевство Дарион. На пути к славе Олафа ждут коварные враги и новые друзья, ожесточенные схватки и увлекательные приключения.

Об игре

Что нового Особенности
• Новая раса воинственных викингов;
Новая система спутников героя;
Новые территории;
Новая школа магии;
Новые создания, навыки, награды и достижения.

Уникальная раса яростных викингов и новые нейтральные существа;
Новый герой – викинг Олаф;
Валькирии – пять прекрасных воительниц, которые сопровождают героя и могут быть призваны в бою за ярость;
Измененное дерево умений, новые уникальные таланты;
• Новые, дающие бонусы, награды за особые достижения;
Дополнительные боевые заклинания и совершенно новая школа – Магия Рун;
Модифицированная боевая система, основанная на использовании рун;
Висы – уникальное умение Скальдов, влияющее на ход боя;
Возможность самостоятельно создавать новые предметы;
Полная поддержка возможностей сервиса Steam, включая Steam Cloud и Leaderboards;
Полностью новая система достижений.

Герои

На старте новой игры следует выбрать класс героя из трех предлагаемых - викинг, скальд или волхв. От выбора класса во многом зависит судьба героя – он влияет на реакцию игровых персонажей и определяет стиль игры.

Викинг Скальд Волхв
Викинг уповает не на количество войск, а на их силу, а больше всего – на умения Ярости и помощь валькирий. Викинг – мастер боя. Его атака и защита растут быстрее, чем у персонажей других классов. Ярость и боевое мастерство викинга позволяют его войскам – хоть и не таким многочисленным, как у скальда, – наносить врагам огромный урон, в то время как потери минимальны. Только этому классу доступны два уникальных умения «Стойкость Севера» и «Абсолютная ярость». Скальд – в первую очередь, опытный полководец, эффективно командующий огромными армиями. Там, где викинг берет силой и яростью, скальд полагается на численность и боевой дух. Скальд воодушевляет войска перед боем, читая висы (уникальное умение «Эдда»), а после боя часть его воинов благодарные боги возвращают к жизни (уникальное умение «Воины Вальхаллы»). Скальд быстрее всех набирает лидерство. В бою он усиливает свои войска магией, исцеляет раненых и воскрешает павших воинов. Скальд быстро изучает умения Духа. Волхвы предпочитают мудрость и знания грубой силе. Они знатоки рунной магии. Волхв не может командовать огромными армиями, но успешно восполняет этот недостаток магией и быстрее прочих классов развивает магические характеристики и умения. Только ему доступны уникальные умения «Высшая Магия» и «Алхимия». Разнообразие заклинаний и навыков позволяет волхву выбрать наиболее подходящую ему тактику: сражаться армией призванных существ, усиливать собственные войска и ослаблять врага, или сокрушать противника мощной атакующей магией.

Спутницы

Валькирии – прекрасные небесные воительницы. Во время своих путешествий, Олаф сможет заручиться поддержкой пяти обворожительных помощниц, каждая из которых обладает уникальными умениями.

Помимо активного участия в битве Валькирии играют немаловажную роль в развитии персонажа. В новой игре роль спутников главного героя (все же помнять жен из «Легенды о рыцаре» и оруженосцев из «Принцессы в доспехах»?) отдана валькириям.

Боевые умения Бонус к характеристикам героя Уровень и предметы
Боевые умения воительниц совершенствуются за счет опыта, который накапливается во время битв, если Олаф использует амулет «Гнев валькирий». Валькирии дают существенный бонус к определенным характеристикам Олафа. Более того, герой может одновременно путешествовать со всеми пятью воительницами, однако всегда можно выбрать главную Валькирию, чей бонус будет действовать на 100%. Остальные же спутницы порадуют викинга лишь на 25% своих возможностей

Размер бонуса, который спутница дарит Олафу, зависит от ее уровня. Увеличить уровень можно, жертвуя небесным воительницам различные предметы определенных типов. Каждая валькирия предпочитает определенные предметы:

  • Криста – регалии;
  • Гудрида – сапоги, пояса, перчатки;
  • Хильда – оружие;
  • Регина – щиты и доспехи;
  • Миста – артефакты.

Для получения уровня валькирии нужно пожертвовать один предмет. Для получения второго уровня – уже два. Для третьего уровня – четыре. Максимальный же пятый уровень можно достичь, только выполнив специальный квест, уникальный для каждой спутницы.

Неигровые персонажи

К неигровым относятся персонажи, с которыми взаимодействует игрок, но которые не принимают непосредственного участия в приключениях главного героя. Это правители замков, торговцы в магазинах или просто стоящие на карте персонажи, с которыми можно поговорить. Общаясь с ними, вы будете узнавать ценную информацию или получать задания.

Неигровые персонажи – основной источник несюжетных заданий. Выполняя их поручения, вы можете открывать для себя доступ к новым магазинам, более ценным войскам и лучшим предметам у торговцев. Впрочем, возможна и обратная ситуация – после выполнения задания вы можете лишиться возможности торговать с какими-то персонажами.

Параметры персонажа

Уровень Опыт
Характеризует развитость героя. Чем выше уровень, тем лучше умения героя и выше параметры. Добывается в сражениях и выдается за выполнение заданий. Накопив нужное количество, герой получает повышение уровня и возможность улучшить свои параметры.
Лидерство

Атака

Защита

Интеллект

Мана

Ярость

Руны Таланта

Определяет, сколько войск и какого уровня может купить или присоединить герой. Количество существ одного типа, которое может находиться в армии героя, определяется как отношение общего количества Лидерства героя к требоемуми Лидерству для найма одного существа. На старте самое высокое лидерство у скальда, а самое низкое – у мага. Лидерство увеличивается с уровнем, повышается за счет находимых на карте или получаемых после квестовых сражений командирских регалий. Боевая характеристика, которая прибавляется к атаке существ в армии. Если атака превышает защиту атакуемого юнита, то наносимый урон увеличивается вплоть до 300% от базового. Еще один параметр, непосредственно влияющий на армию героя. Прибавляется к защите существ в армии. Если защита больше атаки нападающего юнита, то наносимый урон снижается вплоть до 25% от базового. Характеристика, увеличивающая мощность и длительность действия сразу всех заклинаний вне зависимости от их уровня и Магической Школы. Магическая энергия, затрачиваемая на создание заклинаний. Количество маны увеличивается с уровнем, а также как результат прокачки некоторых навыков и выполнения квестов, или же поднимается предметами. Восстанавливается на карте и во время боя при наличии навыка «Концентрация». Накапливается во время сражений, когда юниты обмениваются ударами. Величина получаемой Ярости и ее максимальное значение зависит от силы юнитов и некоторых умений героя. Ярость затрачивается на использование специальных умений Олафа и Валькирий. Падает со временем, когда герой путешествует по карте приключений. При достижении уровня игрок получает некоторое количество рун таланта. Есть три типа рун: Силы, Духа и Магии. Каждое умение имеет свою цену в рунах для изучения или улучшения. Потратить имеющиеся руны игрок может в любой момент.

Навыки и умения

Получаемые при повышении уровня руны таланта можно потратить, чтобы изучить или улучшить свои навыки. Они, как и руны таланта, раделены на три группы: Силы, Духа и Магии. В каждой группе насчитывается 13 основных навыков и 2 добавочных, уникальных для каждого класса. Например, скальд быстрее развивает навыки Духа и получает в этом разделе дополнительные навыки «Эдда» и «Воины Вальхаллы», недоступные другим классам. Таким образом, всего в игре насчитывается 45 различных умений.

В каждой группе все навыки объединены в «Дерево навыков». Некоторые умения, помимо рун таланта, требуют для изучения или улучшения, чтобы персонаж уже обладал познаниями в каких-то областях. Например, изучить «Трансмутацию» можно только после того, как персонаж освоит «Магию Порядка» и «Магию Искажения». Так что, выбирая изучаемый навык, игрок не только получает возможность его использовать, но и намечает путь дальнейшего развития своего персонажа.

Медали

По мере прохождения игры герою будут выдаваться награды, дающие бонусы. Некоторые награды у разных классов различаются.

Великий Стратег Охотник за Головами Убийца Драконов Искатель Сокровищ Слепая Ярость
Истинный стратег знает цену победы! Эта награда выдается за ведение боев без потерь. Войска проявляют больше уважения к умелым военачальникам, что увеличивает Лидерство героя. Охота за головами - не только увлекательное, но и смертельно опасное занятие. Эта награда дается за убийство вражеских героев и дает прирост Ярости в начале боя с героями. Лучшее доказательство доблести - это голова дракона! Получив эту медаль за победу над драконами, герой увеличит силу атаки в битве с этими созданиями. Искатель - это не работа, а настоящее призвание. Эту медаль получают за большое количество найденных сундуков и кладов, что дает бонус к скорости роста опыта в бою. Не Ярость должна управлять воином, а воин должен уметь управлять своим гневом. Эта медаль, дающая бонус к критическому удару всех юнитов, вручается герою за активное использование умений Ярости.
Боевая Алхимия Капканщик Ангел-Хранитель Денежный Мешок Талантливый Воин
Горючие и ядовитые зелья станут хорошим подспорьем в любом бою! Тот, кто часто поджигает и отравляет врагов, получает эту медаль, а вместе с ней и бонус к урону Горением и Отравлением. Установить незаметно капкан и заманить в него врага - это ли ни есть настоящее искусство! Медаль вручается за несколько удачно установленных капканов, в которых полностью погиб вражеский отряд. Медаль дает бонус к урону Ловушкой. Используя защитную магию, герой провоцирует Ангела-Хранителя оберегать его лучше. Используя заклинание Каменная Кожа и Доспехи Бога, герой получит эту медаль и тем самым повысит сопротивляемость войск любому типу урона. Награда дается бережливому герою. Если герой накопит достаточно средств, то получит бонус к количеству золота, получаемому за бой. Активно используя умения ярости на поле боя, воин увеличивает количество получаемого опыта и ускоряет прокачку этих талантов.
Собиратель Кристалов Любимец валькирий Вестник Вальхаллы Железный Рыцарь Хранитель Мидгарда
За активный сбор кристалов магии герой получает бонус к интеллекту. Награда выдается за частое использование уникальных способности валькирий. Бонус – уменьшение времени на их перезарядку. Награда только для викинга. Уничтожая армии викингов герой получает бонус урона ярлам, берсеркерам, пращникам и валькириям. Эта медаль только для викингов. Железным должен быть не доспех, а воля и мужество настоящего викинга! Используя некоторые боевые заклинания, герой получит награду, повышающую его максимальную Ярость. Награда только для скальдов. Изолируя вражеские отряды заклинаниями Астральный Портал и Янтарный плен в первые 10 раундов боя, герой получает бонус морали дружественным викингским юнитам.
Истребитель Нежити Воин Света Служитель Одина Истребитель Безграмотности Огненный Маг
Эта медаль только для скальдов. "Мертвецы должны лежать в земле, а не разгуливать по ней" - вот девиз настоящего хранителя света. За уничтожение армий нежити, герой получает эту медаль и бонус к защите. Эта медаль только для скальдов. Исцеление и помощь страждущим во имя света - вот каков образ благочестивого скальда. Используя заклинание Лечения и Благословения на своих войсках скальд приближается к получению этой медали. Она гарантирует повышенный урон Священникам, Паладинам и Инквизиторам. Награда только для волхвов. Чем больше войск уничтожено заклинаниями, тем быстрее восстанавливается мана на глобальной карте. Эта медаль только для волхвов. "Магическое искусство против примитивных суеверий" - достойный повод для истребления орков! Уничтожая армии кровожадных и суеверных орков, герой делаете мир чуть более цивилизованным, хотя и несколько специфическим образом. За медаль борца с безграмотностью, герой получаете бонус к интеллекту. Эта медаль только для волхвов. Огонь в руках, пламя в сердце и пожар в мыслях - вот каков Властелин Огня! Волхв, часто применяющий заклинание Огненная Стрела и Огненный Шар получает эту медаль, что увеличивает его максимальный уровень маны.

Расы и монстры

В игре более 110 различных существ, принадлежащих к разным расам. Всего существует семь рас: люди, гномы, эльфы, орки, нежить, демоны и викинги. Также есть многочисленная группа нейтральных существ, не принадлежащим ни к одной расе.

Викинги

Люди

Эльфы

Гномы

Представители сурового народа, обитающие в основном на далеких северных островах. Викинги ненавидят нежить. Большинство представителей этой расы имеют врожденную сопротивляемость холоду и получают бонус к защите на снежных аренах. Почти все викинги – отличные воины, но среди них есть и умелые чародеи. Знание Рун – уникальное расовое свойство Викингов. Люди живут в мире с эльфами и гномами. Они не любят орков, нежить и демонов. Люди – универсальные воины, которые одинаково хороши как в защите, так и в нападении. Многие из них носят броню и обучены эффективным приемам, а священники и архимаги активно используют магию. Жители лесов Элоны с ненавистью относятся к демонам и нежити, недолюбливают гномов и орков. Лесные существа составляют ударную силу эльфийской армии. Сами же эльфы не любят воевать из-за слабого здоровья и низкой защиты. Однако они быстры и полагаются на магию природы, дополняя и усиливая друг друга. Представители расы гномов и великанов, живущих в горах Монтеро. Они с ненавистью относятся к демонам и побаиваются мертвецов. Создаваемые гномами механические устройства весьма эффективны в бою. Гномы очень медлительны, но малую скорость и низкую инициативу они компенсируют большим здоровьем и силой удара.
Войска Викингов: Пращник, Викинг, Скальд, Берсеркер, Метатель Топоров, Северная Воительница, Волхв, Ярл. Войска людей: Крестьяне, Разбойники, Мародеры, Лучники, Мечники, Гвардейцы, Священники, Инквизиторы, Кавалеристы, Рыцари, Паладины и Архимаги. Войска эльфов: Лесные Феи, Озерные Феи, Дриады, Эльфы, Снайперы, Друиды, Оборотни, Единороги, Черные Единороги, Энты и Древние Энты. Войска гномов: Шахтеры, Бригадиры, Гномы, Алхимики, Пушкари, Дроиды-Охранники, Дроиды-Механики и Гиганты.

Нежить

Демоны

Орки

Нейтралы

Мертвецы равнодушно относятся ко всем расам. Они обладают сопротивляемостью к яду и уязвимы к святым атакам, а ночью и на кладбищах боевые качества нежити значительно повышаются. Сила армии нежити – в отсутствии жизни в их мертвых телах, а также в умении пополнять свои ряды за счет жизненных сил врага. Демоны чужды этому миру. Они сильные маги и опасные воины, выносливые и обладающие сокрушительными атаками. Рожденные в огненном мире, они защищены от огненного урона, но боятся холода, поэтому очень неуверенно чувствуют себя в зимних условиях. Магия демонов направлена лишь на одно: внести смятение в ряды врага и сокрушить его! Яростные воины-кочевники испытывают неприязнь к нежити. Они полагаются на грубую силу, свою высокую живучесть и многочисленность. При поддержке зловещей магии своих шаманов, орки свирепо бросаются в бой. К нейтралам относятся те, кто не выделяет среди других рас врагов или союзников. Нейтральные создания ценят свою свободу и независимость. Они готовы за нее бороться. Впрочем, есть среди них и те, кто готов продать свою свободу тому, кто больше заплатит и сытнее покормит.
Войска нежити: Скелеты, Скелеты Лучники, Мертвые Пауки, Зомби, Гниющие Зомби, Привидения, Проклятые привидения, Вампиры, Древние Вампиры, Черные рыцари, Некроманты, Костяные Драконы. Войска демонов: Импы, Импы-Насмешники, Церберы, Демонессы, Демоны, Палачи, Архидемоны. Войска орков: Гоблины, Неистовые Гоблины, Орки, Орки-ветераны, Гоблины с катапультой, Огры, Шаманы. Нейтральные войска: Пираты, Морские Волки, Варвары, Берсеркеры, Ассасины, Морские Дьяволы, Тернии, Тернии Воины, Королевские Тернии, Огненные Дракончики, Озерные Дракончики, Ядовитые Пауки, Пещерные Пауки, Огненные Пауки, Ледяные пауки, Болотные Змеи, Красные Змеи, Королевские Змеи, Волки, Гиены, Медведи, Белые Медведи, Древние Медведи, Грифоны, Королевские Грифоны, Злобоглазы, Звероглазы, Циклопы, Демонологи, Тролли, Йотуны, Изумрудные Драконы, Красные Драконы, Черные Драконы, Ледяные драконы.

Предметы

Знамя

Золото

Простой сундук

Пиратский сундук

Ларец

Руны Таланта

Тайник

Контейнеры с существами

Боевые знамена поднимают моральный дух вашей армии и ваш авторитет, давая постоянную прибавку к Лидерству персонажа. Кучка кем-то оброненных золотых монет – не очень много, но и не милостыня! В таких сундуках редко найдешь что-то ценное: горстка золотых монет да пара магических свитков – вот и все богатство. Впрочем, при определенной доле везения можно обнаружить и пару полезных предметов. Пираты хранят свою добычу в огромных деревянных сундуках. Иногда среди золотых монет и не очень ценных безделушек можно обнаружить по-настоящему редкий артефакт или карту древнего клада! Здесь наверняка можно найти что-то ценное. В таких ларцах хранят особо ценные или очень важные для владельца артефакты и документы. Используемые для изучения навыков руны можно получить не только при повышении уровня, но и обнаружить в своих странствиях. Магические рунные камни изготавливаются чародеями Академии Ремесла и являются очень ценной находкой. Иногда в старом пне или дупле упавшего дерева можно обнаружить тайник, в котором наверняка окажется золото, а то и неплохой магический предмет. К этому типу относятся ростки терний и энтов, яйца грифонов и драконов, гробы с нежитью. Эти предметы складываются в рюкзак героя, и в любой момент из них можно достать и присоединить в армии героя соответствующее существо. Для этого у персонажа должно быть место в армии, а также достаточно Лидерства.

Магия

Маги-теоретики насчитывают более полусотни различных школ и направлений магического искусства – от некромантии до знахарства. Однако для удобства все заклинания были разбиты на несколько больших групп.

Так называемая классификация Лорака-Иллиорана была принята в обращение почти сотню лет назад, и согласно этой системе все заклинания разделены согласно фундаментальным законам их действия и источникам силы на три глобальные магические школы: Порядка, Искажения и Хаоса. В «Воине Севера» появилась новая школа заклинаний, которые испокон веков практикуют Викинги, – Магия Рун.

Магия Порядка
В этой школе объединены заклинания, воздействующие на потоки жизненных и магических энергий, а также магия божественного происхождения и созидательные заклинания. Исцеляющие, защитные и улучшающие заклинания наравне с мощнейшим арсеналом боевых жреческих заклинаний весьма эффективны в бою, особенно если хочется сохранить свои войска в наиболее пригодном для дальнейших сражений виде.
Молния Леченние
Наносит одной цели магический урон, с некоторой вероятностью вызывая у пораженной цели эффект шока.
Уровень 1: сила урона 100% от базового, 10% вероятность шока.
Уровень 2: сила урона 150% от базового, 20% вероятность шока.
Уровень 3: сила урона 200% от базового по цели и 100% урона соседним с ней юнитам, 30% вероятность шока.
Восстанавливает здоровье отряда. Нежити наносит урон. Не действует на демонов.
Уровень 1: сила восстановления 100% от базовой.
Уровень 2: сила восстановления 200% от базовой.
Уровень 3: сила восстановления 300% от базовой, снимает эффекты «Слабость», «Отравление», «Зараза».
Другие заклинания

Благословение, Рассеивание, Воскрешение, Убийца Демонов, Миролюбие, Доспехи Бога, Прилив Сил, Беззащитность, Одарение и т.д.

 

Магия искажения
Изначально относившиеся скорее к ремеслу, чем к магии, заклинания Искажения изменяют физические свойства материальных предметов, увеличивая остроту лезвий или разрушая броню противника. Сюда же относятся и заклинания, изменяющие восприятие окружающего мира у живых существ. Гипноз и иллюзии, ускорение и замедление – типичный арсенал уличного фокусника или искусного мага-иллюзиониста.
Зеркало боли Мишень
Накладывается на противника, возвращает цели часть урона. Если юнит-цель еще не атаковал, то вреда он не получит.
Уровень 1: возвращает 10% урона.
Уровень 2: возвращает 20% урона.
Уровень 3: возвращает 30% урона.
Накладывается на свой юнит, и враг старается атаковать именно его. «Мишень» игнорируют юниты с иммунитетом к воздействию на разум.
Уровень 1: длительность 2 хода.
Уровень 2: длительность 3 хода.
Уровень 3: длительность 4 хода.
Другие заклинания
Невидимость, Ускорение, Гипноз, Телепорт, Карлик, Берсерк, Источник магии, Ловушка, Злой рок, Масляный туман, Боевой клич и т.д.

 

Магия рун
Магия рун – новая школа магии, доступная воинственным Викингам. Северный народ испокон веков изучал таинства природы и сумел обуздать могучие силы Холода. Среди заклинаний магии рун игроки смогут найти как мощные наступательные, так и защитные чары. Особняком стоят заклинания, которые помимо маны используют руны, тем самым усиливая свое действие.
Метель Отрицание
Создает на поле боя метель, находясь в которой, все существа получают повышенную сопротивляемость урону от холода. Теплолюбивые существа, попавшие в метель слабеют, а холодолюбивые становятся сильнее. Уровень 1: сопротивляемость холоду: 7%. Бонус к атаке и защите: 3% за каждые 10 единиц сопротивляемости холоду.
Пенальти к атаке и защите: 3% за каждые 10 единиц сопротивляемости огню.
Уровень 2: сопротивляемость холоду: 12%. Бонус к атаке и защите: 4% за каждые 10 единиц сопротивляемости холоду.
Пенальти к атаке и защите: 4% за каждые 10 единиц сопротивляемости огню.
Уровень 3: сопротивляемость холоду: 17%. Бонус к атаке и защите: 5% за каждые 10 единиц сопротивляемости холоду.
Пенальти к атаке и защите: 5% за каждые 10 единиц сопротивляемости огню.
Изменяет течение времени для цели. Пока действует заклинание, длительность всех эффектов уменьшается до 1. Для активации требуется 1 руна атаки и 1 руна удачи.
Уровень 1: длительность 2 хода, действует на юнитов 1-2 уровня.
Уровень 2: длительность 3 хода, действует на юнитов 1-3 уровня.
Уровень 3: длительность 4 хода, действует на юнитов 1-4 уровня.
Другие заклинания
Рунное Слово, Безвременье, Отрицание, Одарение, Цепь Рун, Магический Снаряд, Ледяные Шипы, Ледяная Скорлупа и т.д.

 

Магия странствий
Заклинания этой школы стоят особняком. Собственно, и магической школы такой официально не существует, просто так в обиходе называют все заклинания Странников – исчезнувшей многие тысячелетия назад расы могучих магов.
Свитки с этими заклинаниями были обнаружены при исследовании Башни Странника – единственной найденной постройки этой загадочной расы. Все легенды описывают Странников как могущественных чародеев, а занимающиеся историей Странников маги и ученые считают, что это были пришельцы из другого мира, ищущие редчайшие диковинки и сокровища. По крайней мере, многие вещи, найденные в тайниках Странников, никогда не принадлежали этому миру.
Лучшие маги до сих пор не смогли разгадать тайны магии Странников, и научились лишь кое-как копировать свитки с заклинаниями. Поэтому все использование этой магии ограничивается лишь невероятно редкими и дорогими копиями свитков. Выучить или усовершенствовать любое из этих заклинаний оказалось не по силам даже сильнейшим чародеям. В какой-то степени это и считают косвенным доказательством иномирного происхождения магии Странников, не подчиняющейся известным магическим законам.

Тактические бои

Сражения

При столкновении с противником начинается бой, который протекает в пошаговом тактическом режиме на специальных аренах. Сражаться игрок может в различных местах – на поверхности, на море, в подземельях, в строения и даже внутри предметов! Арена разбита на гексы, отмечающие позиции юнитов. Есть два основных типа арен – обычные и замковые. Они существенно отличаются друг от друга по форме и правилам ведения боя. Также есть еще некоторые нестандартные арены, но они отличаются лишь конфигурацией – боевая система рассчитана на использование арен совершенно различной формы и размеров, от крохотных полянок до огромных лабиринтов.

Сражения происходят по классической схеме: бой разделен на раунды, в течение каждого из которых каждый юнит на арене должен совершить свой ход. Ходят юниты по очереди в порядке своей инициативы, а дальность хода определяется их скоростью. Непосредственно персонаж игрока участия в сражении не принимает (за исключением Олафа и его умения «Личное участие»). Однако в течение каждого раунда игрок может один раз применить заклинание и один раз использовать умения Ярости во время хода одного из своих юнитов. У армий противника также могут быть командиры, увеличивающие параметры своих существ и использующие магию.

Отдельно стоит выделить уникальное расовое свойство Викингов – Знание рун. Перед началом сражения каждый викинг получает по 3 руны – по 1 штуке атаки, защиты и удачи. В начале своего хода юнит применяет одну из рун, получая соответствующие бонусы, а общее количество рун уменьшается. Какая конкретно руна будет применена, выбирает игрок в начале хода каждого юнита. Также право выбора рун можно передать старшей Валькирии. Каждая Валькирия активирует руны, исходя из собственных предпочтений. Эффект длится до следующего раунда. Количество хранимых воинами рун может быть увеличено специальным навыком героя.

  • Руна атаки: существо получает 20% к атаке и вероятности критического удара.
  • Руна защиты: существо получает 20% к защите и 20% к здоровью.
  • Руна удачи: у существа есть 10% шанс повторного хода при атаке.

Достаточно сложная боевая механика позволяет разрабатывать и использовать огромное количество тактических приемов, рассчитанных на использование в определенных условиях или против конкретных противников. Высокое разнообразие и гибкость тактики ведения боя не в последнюю очередь создается благодаря таким особенностям, как разделение урона по типам, наличие у юнитов очков хода, а также уникальных способностей и талантов.

Очки хода Таланты Типы урона
Каждый юнит на арене обладает определенным запасом «очков хода» (Action Points, AP). На перемещение юнита по боевой арене на одну клетку затрачивается одно AP. Атаковать врага и использовать свои особые способности юнит может, если у него не меньше 1 АР. Таким образом, в бою лучник может в свой ход сделать шаг назад и произвести выстрел, воин может подойти к противнику, не потратив все АР, выждать несколько ходов в пределах текущего раунда и только потом нанести удар. Как и все остальные параметры юнитов, количество очков хода можно изменять с помощью заклинаний и предметов. Многие юниты обладают талантами (до трех штук), которые они могут использовать только в бою. Юниты могут совершать усиленные атаки, изменять свои параметры, накладывать заклинания на союзников или врагов, даже изменять боевую арену! Таланты бывают двух типов: количественные (имеющие конечное число использований за одно сражение) и заряжаемые (которые могут использоваться сколько угодно, однако несколько раундов перезаряжаются после использования). Например, у Алхимика есть по одной метательной колбе трех типов, которыми он может поразить врага, а Паук вырабатывает паутину и может каждые 4 раунда опутывать ей противника, мешая ему двигаться. Тип урона имеет немаловажное значение при выборе цели. Некоторые юниты способны наносить урон с особым типом воздействия – магическим, огненным или ядовитым. Следует учитывать, что враг может обладать защитой или наоборот – уязвимостью к какому-то типу урона. Например, существа растительного происхождения уязвимы к огненным атакам и получает от них удвоенный урон, но при этом он обладает иммунитетом к яду. Атакующие заклинания также могут обладать различным типом урона. Заклинание «Магическая стрела» наносит урон магией, и броня Рыцарей не защитит от него. А заклинание «Огненная стрела» наносит огненный урон, и оно бесполезна против Демонов, обладающих иммунитетом к огню. Это позволяет игроку подбирать себе армию и заклинания таким образом, чтобы максимально эффективно сражаться и нести минимальные потери в бою против существ, обладающих иммунитетами и уязвимостями.


Арены

Сражения проводятся на отдельной арене, на которой может располагаться несколько препятствий, ограничивающих перемещения как наземных, так и летающих юнитов. В большинстве случаев армия игрока и его противника находятся на противоположных сторонах арены. Классическая арена имеет максимальные габариты 9 гексов в длину и 9 гексов в ширину. На такой арене можно разместить по 10 отрядов юнитов каждой армии.

Помимо пассивных препятствий на аренах могут находиться интерактивные элементы – сокровища, разрушаемые препятствия, ловушки, ноды-бонусы и противники нейтральной стороны. Грамотно используя предоставляемые такими объектами возможности, можно без особых потерь одолеть значительные силы противника. Впрочем, использовать для своей выгоды такие объекты может не только игрок, но и его оппонент!

 

Сундук. Обычный сундук, подобрать который может любой отряд, который стоит рядом, в том числе и вражеский.

 

Барьер. Деревянный щит, который служит препятствием для пеших юнитов, пока не будет уничтожен. Появляется на замковых аренах.

 

Мина, Пороховая Бочка. В момент разрушения эти объекты взрываются, нанося урон всем существам вокруг. Появляются на берегу моря и в шахтах гномов.

 

Гроб. Из разрушенного гроба появляются скелеты, которые будут сражаться на стороне того, чьим отрядом он был уничтожен.

Святая Статуя. В области своего действия статуя помогает одному случайному отряду, накладывая заклинание «Благословение», «Доспехи Бога» или исцеляя его. Эти статуи встречаются в храмах и лесах эльфов.

Проклятый Крест. Крест атакует случайный отряд в области своего действия заклинанием «Ядовитый Череп» или накладывает на него «Слабость» или «Замедление».

Осиное гнездо. Рой разъяренных ос атакует один случайный отряд в области своего действия, нанося физический урон.

Алтарь молний. Поражает магическими разрядами все отряды, попавшие в область действия алтаря.

 

Вулкан. Обрушивает заклинания «Огненный Шар» или «Огненный Дождь» на случайный отряд или группу отрядов, оказавшиеся поблизости.

Ледяная Статуя. Эта статуя выбирает случайную цель в области своего действия. Если это окажется гном, то статуя ускоряет его или благословляет. Всех прочих существ она атакует заклинанием «Гейзер» или «Ледяная Змея».

 

 

Разрушить или использовать такой интерактивный объект могут как отряды под управлением игрока, так и управляемые искусственным интеллектом противники. Иногда бывает полезнее уничтожить такой объект, чтобы им не воспользовался враг. Умелое использование препятствий арены и интерактивных объектов позволяет победить противника, которого в иных условиях одолеть было бы невозможно.

Карта мира

Эндория

  На карте приключений все события происходят в реальном времени. Персонаж путешествует по миру, отряды противников патрулируют охраняемые территории, день сменяется ночью. Смена времени суток носит не только декоративный характер – многие существа в ночное время сражаются намного лучше, чем днем. С помощью клавиши «Пробел» можно включить игровую паузу, и время остановится. В этом режиме можно спокойно изучить окружающую обстановку, поработать с Книгой магии, журналом заданий и окном персонажа.

В своих странствиях вы найдете множество объектов и существ, с которыми можно взаимодействовать. Вас ждут различные здания, персонажи, сокровища и многое другое.

Эндория – островной мир, и его можно свободно исследовать. Достаточно найти Навигационную Карту острова и можно плыть к нему на любом доступном корабле.

Как и в предыдущей игре серии, игроку будет доступен крылатый конь. Эту способность герой получит на ранних этапах игры и с ее помощью сможет добраться до самых труднодоступных мест Эндории. В том числе до закрытых полян и горных плато, куда невозможно попасть по суше или по воде.

Замки и здания

Замки – особый тип зданий. В отличии от обычных строений, замки помечаются специальным значком на глобальной карте и обладают уникальным интерфейсом.

В замках есть свои магазины предметов, войск и заклинаний, а также быть до трех правителей, с которыми можно поговорить и получить задания. Кроме того, замок – единственное место, где игрок может продавать имеющиеся у него предметы и на время оставлять войска в специальном гарнизоне. В гарнизон можно поставить два отряда. Количество существ в этих отрядах не ограничено. Оставленные в гарнизоне войска будут находиться там, пока игрок их не заберет.

Здания

Помимо замков, на карте могут встречаться обычные здания – магазины и жилища существ, в которых можно нанимать войска. В таких зданиях тоже зачастую живут персонажи, с которыми можно общаться и торговать, а также брать у них задания. Список товаров у торговцев довольно обширный – помимо войск они торгуют заклинаниями и предметами.

Игровые объекты

На карте приключений можно найти множество интерактивных объектов, использование которых дает дополнительные ресурсы и повышает параметры персонажа. После использования такие объекты помечаются как посещенные – повторно воспользоваться таким объектом нельзя (за исключением перезаряжаемых фонтанов маны и Ярости).

Алтарь Знаний. Увеличивает интеллект героя на 1 или максимум маны на 4.
Алтарь Битвы. Увеличивает атаку или защиту героя на 1.
Древний алтарь. Дает герою опыт.
Тренировочная мишень. Увеличивает атаку героя на 1.
Тренировочное чучело. Увеличивает защиту героя на 1.
Поглотитель магии. Увеличивает интеллект героя на 1.
Святилище Знаний. Увеличивает максимум маны героя на 5.
Святилище Опыта. Дает герою много опыта.
Святилище Ярости. Увеличивает максимум Ярости героя на 5.
Фонтан Радости. Дает герою 3-4 руны таланта случайного типа.
Колодец Желаний. За один магический кристалл дает случайный бонус из списка: предмет, золото, 2-3 свитка с заклинанием, 2-3 руны таланта или опыт.
Колодцы Маны и Ярости. Восстанавливает до максимума ману или ярость соответственно. Перезаряжается со временем, примерно после 7-10 проведенных боев.
Саркофаги. Внутри саркофага можно найти золото, бонус к Лидерству, случайный предмет, свиток с заклинанием или несколько существ-мертвецов, готовых присоединиться к вашей армии. Чем дороже выглядит саркофаг, тем ценнее находка.
Могилы. Порывшись в могиле, можно найти немного золота или желающее присоединиться к вам войско нежити.
Останки. Среди истлевших останков можно найти золото, свиток с заклинанием, магический кристалл, случайный предмет или несколько скелетов в свою армию.
Тайники. Скрытые в пне дерева тайники могут хранить в себе золото, предметы, свитки с заклинанием и магические кристаллы.

Кроме того, существует множество квестовых интерактивных объектов, взаимодействие с которыми связано с выполнением определенных заданий. Это могут быть различные запертые двери, какие-то приборы и механизмы, статуи и мистические символы, старинные картины и многое-многое другое.

Порталы

Порталами называются переходы, позволяющие перемещаться между локациями или комнатами внутри одной локации. Они могут выглядеть по-разному в зависимости от своего назначения – ведет портал в соседнюю локацию, означает ли спуск в подземелье или вообще перемещает игрока в другой мир, как это делают, например, Книги Смерти или Огненные Врата. Все переходы обозначаются на карте мира специальными значками. Знак «Лестница» означает, что такой переход ведет на нижние или верхние уровни карты.

Сокровища и карты

Путешествуя, вы можете собирать различные ресурсы и сокровища, разбросанные по укромным уголкам карты приключений. Вы можете найти золото, магические кристаллы, руны таланта и свитки с заклинаниями. Отдельного упоминания заслуживают знамена, собирая которые, вы навсегда увеличиваете параметр Лидерство своего героя. В сундуках можно найти золото, предметы, свитки с заклинанием, магические кристаллы или руны таланта. Чем дороже выглядит сундук, тем выше вероятность найти в нем что-то ценное.

Один из важных игровых моментом – поиск кладов. Кладом называется какое-то ценное сокровище, скрытое под землей. Когда ваш персонаж находится рядом с закопанным кладом, то появляется специальный спецэффект, отмечающий место, где нужно копать. Нажав на кнопку «Лопата», вы увидите, как из-под земли выпрыгивает закопанный сундук. Теперь его ценное содержимое принадлежит вам! Помимо обычных кладов, которых немало скрывается в землях Эндории, существуют особые клады, для поиска которых вам обязательно нужна карта сокровищ. Если нужной карты нет, то вы не сможете выкопать клад, даже если точно знаете место, где он зарыт.

Скриншоты

Скачать с Торрент трекера Fianna

King's Bounty: Воин Севера

 

 

 

Прочитано 15212 раз Последнее изменение Вторник, 05 Февраль 2013 13:01
Другие материалы в этой категории: « Русь на Пиратке Объединение и переезд »

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.