Вторник, 08 Январь 2013 19:19

CRPG, новый этап

Автор 
Оцените материал
(5 голосов)


► База

База – самая важная часть из трех. Она означает перенос всей игры cRPG на наш движок.  Если мы сделаем это, то мы сможем распространить наши конкретные идеи на игру и создать что-то действительно уникальное.
Что требуется?
 Это действительно огромный объем работы. Если даже не брать во внимание программирование, необходимо создать многое с нуля:

 



► Звуки
 



► Текстуры
 



Модели Персонажей
 



Модели предметов
 



Реквизит (дома, деревья, стены и т.д.)
 



Анимация
 



Карты
 



Не все будет сделано одновременно -  смотрите какой у нас план разработки:
 



Движок

  Да, у нас есть свой собственный разработанный движок,  удовлетворяющий нашим потребностям. Мы просто достигли своего потолка с Warband, и нет смысла продолжать работать с ним дальше. Мы столкнулись с большим  количеством препятствий и недостаточной свободой при работе с ним.  Вот почему мы решили разработать новый движок с нуля.  Он разрабатывался приблизительно 6 месяцев, и он именно то, что мы хотели получить. Мы имеем неограниченные возможности и можем их  воплотить во все, что захотим – это просто идеально для нас.
Мы также стремимся к оптимизации игры для всех, а не только для обладателей мощных игровых ПК.



► Игроки


Новый движок будет поддерживать больше игроков, чем существующий cRPG. Первые тестовые результаты показали, что мы можем поддерживать до 250 игроков на карте (в зависимости от сервера/оборудования), и мы надеемся, что у нас будет возможность увеличить этот предел!
 


► Графика


Мы наняли кодера со стороны, чтобы он разработал графический движок.  Это будет визуально современный движок. И когда он будет готов, мы сможем всегда идти в ногу со временем по мере развития ПК, чтобы быть в теме!
 
Некоторые фишки которые будут в финальной версии:

deferred rendering

HDR

SSAO

динамические тени

cascaded shadow maps

atmospheric rendering

динамическая смена день/ночь

И да, все это будет выглядеть роскошно)

 



«Боевка»

Мы понимаем, что самым сложным будет разработать правильную «боевку».

 Мы нацелились на самое лучшее, мы хотим разработать самую совершенную «боевку» за всю историю, ту которая уделает Chivalry, Warband и WotR. Это означает, что ей будет легко обучиться, но очень сложно, а то и практически невозможно, стать мастером в ней. Не будет предела скиллу, бесконечных дуэлей, потому что в конце концов, кто-то совершит смертельную ошибку.
 Это один из самых сложных моментов, потому что игра живет и умирает вместе с идеальной «боевкой».
У нас на этот счет есть очень амбициозные  планы. Оставайтесь на связи для более детальной информации, как только мы протестируем новую систему.

 



Предметы



Игровые режимы, которые точно будут.

 Кроме классических «Битвы», «Осады» и «Дуэли» мы создадим отдельный режим, который будет миксом cRPGшных режимов «Завоевание» и "Крепость". Это те режимы, про которые мы можем с уверенность сказать, что они будут, но могут быть и другие.
 



Битва

 Изменений немного - не чини там,  где не сломано. ))  Останется классическая битва.

 



► Осада

  Нам не нравится то, как выглядит «Осада» в настоящее время, и мы планируем некоторые фундаментальные изменения в этом режиме.  Ключевое: более длинные раунды, больше осадных орудий, различные карты и многое другое, о чем мы скоро сообщим.

 



Крепость (новое)

 Задача в том, чтобы сделать веселый атмосферный режим игры в «песочнице», который
спонтанно заставит игроков  работать вместе. Два противоборствующих замка, которые могут быть проапгрейжены и задача которых уничтожить противника. Предметы и осадные орудия открыты сразу, как только команды выберут точки появления, рассеяные между фортами. Постоянные драки и веселье обеспечены.
 



Дуэль
 
 Вас ожидает расширенная версия классического режима Дуэль.  Это будет важный режим, как для новичков, так и для ветеранов, чтобы отточить их умения.



► Турнирная система

Ещё одна вещь, которую мы давно хотели сделать для cRPG, но нам, к сожалению, никогда не хватало времени. Надлежащая система турниров/лиг  для определения сильнейших кланов. Отдельный турнирный режим может быть включен в любом игровом режиме, он позволит заходить игрокам только с разрешением на присоединение к одной из сторон, и включит режим паузы, для того, чтобы подождать, пока все игроки присоединятся.

Веб-сайт будет отслеживать выступления кланов и отдельных игроков. Пусть начнется игра!
 



Персонаж

  Вы знаете и любите это - создать свой собственный персонаж, зарабатывать золото и опыт. Система накопления опыта будет изменена, мы уходим от системы модификаторов к системе, в которой
больше  ценятся командная работа  и личные умения.  Так же будут решены некоторые другие проблемы развития персонажа, например, разрыв между новыми и старыми игроками.
 



Реализм

Мы будем продолжать придерживаться реализма, как мы и делали раньше – это основа, но геймплей все равно идет на первом месте.  Сам мир игры будет основан на реальной средневековой Европе 13-го века.
 



Patch Notes


Мы понимаем, что беря деньги от вас, как от инвесторов, мы принимаем на себя определённые обязательства.  Вот почему мы будем вам сообщать обо всех изменениях и  часто публиковать новости о том, что в данный момент находится в разработке.  Мы хотим быть насколько возможно прозрачными в контексте того, что делаем.
 Мы воспринимает все это очень серьезно.


Прочитано 6556 раз Последнее изменение Вторник, 05 Февраль 2013 12:53

Комментарии   

 
0 # votsukan 17.01.2013 03:38
круть
 
 
0 # percyvelle 17.01.2013 17:28
где скачать этот мод?
 
 
0 # K700 17.01.2013 18:09
http://c-rpg.net/
Требуется лицензионная версия Mount & Blade Warband/
 

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.