Все классы имеют свойства прокачки, т.е. чем чаще пользуешься одним видом оружия, тем быстрее откроются еще два смертоубийственных варианта :-)
Выбор класса
Стрелки [1 класс]
Почему не лучники, да потому, что в этом классе представлены фактически три юнита: лучник, арбалетчик и метатель копий.
Лучник
На выбор предоставлены три слота оружия: лук, дага или короткий меч, выбор стрел под разные потребности (так называемые в русском - срезни – для поражение легкой пехоты и стрелков, и, как я понял, шилообразные стрелы для поражения «танков»)
Преимущества: дальнобойность, скорость стрельбы, лучше всего и точнее стреляют из положения сидя.
Недостатки: В ближнем бою – один шанс, убежать под прикрытие тяжелой пехоты. Дага или меч пригодятся, разве что, добить очень подраненного противника :-)
Арбалетчик:
Те же три слота – арбалет, дага или меч, щит павеза.
Преимущества: Достаточно быстрая перезарядка как для арбалета, павезу можно поставить перед собой и прятаться за ней при перезарядке (такое ощущение, что она вкапывается в землю:-) ). Опять же более тяжелая броня чем у лучника.
Недостатки: Павезой нельзя пользоваться как обычным щитом, поэтому, в ближнем бою аналогично лучникам.
Метатель
Слоты аналогично, это вообще повторяется у всех классов.
Итак: метательные копья (7 шт.), меч или дага, щит.
Преимущества: Копье летит недалеко но поражающая способность гораздо больше, в голову убивает с достаточно высокой вероятностью (попробуй попади правда). Наличие нормального щита. Позволяет продержаться в ближнем бою, и даже дать кое какой отпор. Из трупов противника можно поднимать свои копья, так же и из земли и деревьев.
Недостатки: Копья не метаются подряд как из пулемета, должно пройти некоторое время, чтобы метнуть следующее. Не такие быстрые в беге как лучники. Слабая броня (что неудивительно).
Вывод
Класс на большого любителя. Для новичков в игре не совсем подходит, потому что сложно попасть, надо привыкнуть к физике полета стрел, а в ближнем бою шансов нет. Хотя, возможно, после достаточного времени проведенного в игре, этот класс будет интересен любителям пострелять и попрятаться :-)
Легкая пехота [2 класс]
Тут проще. Нет разделения по подклассам. В дальнейшем все классы стандартны и однообразны.
Выбор оружия: Меч, булава, топор, дага, короткий меч (мне непонятен смысл второго слота оружия), метательные ножи и очень интересная штука – зажигательная смесь.
Преимущества: Очень быстрые и ловкие. При двойном быстром нажатии на клавиши перемещения отпрыгивают на пару корпусов в стороны, назад или вперед. Легко задавят лучников или арбалетчиков благодаря щитам и быстроте. Зажигательная смесь поджигает противника нанося урон на протяжении некоторого времени (стрелок может и умереть вообще :-)).
Недостатки: Против тяжелой пехоты слабоваты, при ударе в щит двуручным оружием отлетают в сторону. Единственный шанс в быстроте. Метательные ножи слабо эффективны против тяжело бронированных юнитов. Зажигательная смесь неплоха – но всего лишь одна.
Вывод
Класс для любителей увернуться, отбежать, а не блокировать. Подойдет для достаточно опытных игроков. Как уже говорилось, для подавления стрелков то, что нужно. Имеют шанс устоять против «танков», но не слишком долго :-)
Штурмовики (альтернатива - авангард) [3 класс]
Не знаю, почему штурмовики им больше подходит название тяжелая пехота.
Выбор оружия: Двуручный меч, копье, бердыш (по крайней мере мне так проще его называть), меч, топор, метательные топоры, метательные ножи, дымовая смесь. Оружие прокачивается, как и во всех классах (дается возможность выбирать более совершенное).
Преимущества: Самое длинное оружие в игре. Соответственно радиус поражения огромный. Используя копье можно достать противника в 2-3 метрах от себя. Имеют особенность – удар с разбега: лучников сносит, легкую пехоту откидывает, если они конечно успеют закрыться щитом, соответственно увеличено повреждение при таком ударе (мне так показалось).
Недостатки: Нет щитов, т.е. на лучников в лоб лучше не бежать, ну или, хотя бы, усиленно вилять, это не мешает удару с разбега. Непонятно зачем дымная смесь, возможно при более массовых сражениях в ней будет смысл, для ухудшения обзора лучников.
Вывод
Неплохой класс для начинающих. Не нужно много ударов, чтобы убить противника, бронированный достаточно, чтоб выдержать попадание из лука и даже из арбалета. Т.е. можно забуриться в кучу противников или рядом, и просто махать бердышом, что некоторые очень любят :-)
Рыцари [4 класс]
Убер юниты. Очень тяжело-бронированный класс.
Выбор оружия: Двуручный топор либо меч, разнообразные одноручные мечи и булавы, щит, метательные топоры.
Преимущества: Действительно «танк». Причем танк со щитом. В обучении показали как брать двуручник в одну руку и щит в другую, но, почему то, в игре не получается. Держит кучу ударов от легкой пехоты, пару стрел из арбалета (естесвенно если не в голову). Оружие мощное, сила удара огромная.
Недостатки: Медленный, действительно. Легкая пехота и лучники могут запросто убежать. Больше недостатков не обнаружено.
Вывод
Отличный класс для начала. Сразу не убьют, хоть раз да успешно ударишь. Радует присутствие тяжелого щита и метательных топоров. Двуручное оружие - убийственной силы. Что сказать – рыцари.
P.S. На этом на сегодня все. Ждите следующих статей (если кому-то было интересно :-) )
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи