Вторник, 08 Январь 2013 19:19

CRPG, новый этап

Автор 
Оцените материал
(5 голосов)


► База

База – самая важная часть из трех. Она означает перенос всей игры cRPG на наш движок.  Если мы сделаем это, то мы сможем распространить наши конкретные идеи на игру и создать что-то действительно уникальное.
Что требуется?
 Это действительно огромный объем работы. Если даже не брать во внимание программирование, необходимо создать многое с нуля:

 



► Звуки
 



► Текстуры
 



► Модели Персонажей
 



► Модели предметов
 



► Реквизит (дома, деревья, стены и т.д.)
 



► Анимация
 



► Карты
 



Не все будет сделано одновременно -  смотрите какой у нас план разработки:
 



► Движок

  Да, у нас есть свой собственный разработанный движок,  удовлетворяющий нашим потребностям. Мы просто достигли своего потолка с Warband, и нет смысла продолжать работать с ним дальше. Мы столкнулись с большим  количеством препятствий и недостаточной свободой при работе с ним.  Вот почему мы решили разработать новый движок с нуля.  Он разрабатывался приблизительно 6 месяцев, и он именно то, что мы хотели получить. Мы имеем неограниченные возможности и можем их  воплотить во все, что захотим – это просто идеально для нас.
Мы также стремимся к оптимизации игры для всех, а не только для обладателей мощных игровых ПК.



► Игроки


Новый движок будет поддерживать больше игроков, чем существующий cRPG. Первые тестовые результаты показали, что мы можем поддерживать до 250 игроков на карте (в зависимости от сервера/оборудования), и мы надеемся, что у нас будет возможность увеличить этот предел!
 


► Графика


Мы наняли кодера со стороны, чтобы он разработал графический движок.  Это будет визуально современный движок. И когда он будет готов, мы сможем всегда идти в ногу со временем по мере развития ПК, чтобы быть в теме!
 
Некоторые фишки которые будут в финальной версии:

deferred rendering

HDR

SSAO

динамические тени

cascaded shadow maps

atmospheric rendering

динамическая смена день/ночь

И да, все это будет выглядеть роскошно)

 



► «Боевка»

Мы понимаем, что самым сложным будет разработать правильную «боевку».

 Мы нацелились на самое лучшее, мы хотим разработать самую совершенную «боевку» за всю историю, ту которая уделает Chivalry, Warband и WotR. Это означает, что ей будет легко обучиться, но очень сложно, а то и практически невозможно, стать мастером в ней. Не будет предела скиллу, бесконечных дуэлей, потому что в конце концов, кто-то совершит смертельную ошибку.
 Это один из самых сложных моментов, потому что игра живет и умирает вместе с идеальной «боевкой».
У нас на этот счет есть очень амбициозные  планы. Оставайтесь на связи для более детальной информации, как только мы протестируем новую систему.

 



► Предметы



Игровые режимы, которые точно будут.

 Кроме классических «Битвы», «Осады» и «Дуэли» мы создадим отдельный режим, который будет миксом cRPGшных режимов «Завоевание» и "Крепость". Это те режимы, про которые мы можем с уверенность сказать, что они будут, но могут быть и другие.
 



► Битва

 Изменений немного - не чини там,  где не сломано. ))  Останется классическая битва.

 



► Осада

  Нам не нравится то, как выглядит «Осада» в настоящее время, и мы планируем некоторые фундаментальные изменения в этом режиме.  Ключевое: более длинные раунды, больше осадных орудий, различные карты и многое другое, о чем мы скоро сообщим.

 



► Крепость (новое)

 Задача в том, чтобы сделать веселый атмосферный режим игры в «песочнице», который
спонтанно заставит игроков  работать вместе. Два противоборствующих замка, которые могут быть проапгрейжены и задача которых уничтожить противника. Предметы и осадные орудия открыты сразу, как только команды выберут точки появления, рассеяные между фортами. Постоянные драки и веселье обеспечены.
 



► Дуэль
 
 Вас ожидает расширенная версия классического режима Дуэль.  Это будет важный режим, как для новичков, так и для ветеранов, чтобы отточить их умения.



► Турнирная система

Ещё одна вещь, которую мы давно хотели сделать для cRPG, но нам, к сожалению, никогда не хватало времени. Надлежащая система турниров/лиг  для определения сильнейших кланов. Отдельный турнирный режим может быть включен в любом игровом режиме, он позволит заходить игрокам только с разрешением на присоединение к одной из сторон, и включит режим паузы, для того, чтобы подождать, пока все игроки присоединятся.

Веб-сайт будет отслеживать выступления кланов и отдельных игроков. Пусть начнется игра!
 



► Персонаж

  Вы знаете и любите это - создать свой собственный персонаж, зарабатывать золото и опыт. Система накопления опыта будет изменена, мы уходим от системы модификаторов к системе, в которой
больше  ценятся командная работа  и личные умения.  Так же будут решены некоторые другие проблемы развития персонажа, например, разрыв между новыми и старыми игроками.
 



► Реализм

Мы будем продолжать придерживаться реализма, как мы и делали раньше – это основа, но геймплей все равно идет на первом месте.  Сам мир игры будет основан на реальной средневековой Европе 13-го века.
 



Patch Notes


Мы понимаем, что беря деньги от вас, как от инвесторов, мы принимаем на себя определённые обязательства.  Вот почему мы будем вам сообщать обо всех изменениях и  часто публиковать новости о том, что в данный момент находится в разработке.  Мы хотим быть насколько возможно прозрачными в контексте того, что делаем.
 Мы воспринимает все это очень серьезно.


Прочитано 7690 раз Последнее изменение Вторник, 05 Февраль 2013 12:53

Комментарии   

 
0 # votsukan 17.01.2013 03:38
круть
 
 
0 # percyvelle 17.01.2013 17:28
где скачать этот мод?
 
 
0 # K700 17.01.2013 18:09
http://c-rpg.net/
Требуется лицензионная версия Mount & Blade Warband/
 

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.