► База
	База – самая важная часть из трех. Она означает перенос всей игры cRPG на наш движок.  Если мы сделаем это, то мы сможем распространить наши конкретные идеи на игру и создать что-то действительно уникальное.
	Что требуется?
	 Это действительно огромный объем работы. Если даже не брать во внимание программирование, необходимо создать многое с нуля:
	 
	
	► Звуки
	 
	
	► Текстуры
	 
	
	► Модели Персонажей
	 
	
	► Модели предметов
	 
	
	► Реквизит (дома, деревья, стены и т.д.)
	 
	
	► Анимация
	 
	
	► Карты
	 
	
	Не все будет сделано одновременно -  смотрите какой у нас план разработки:
	 
	
	► Движок
	
	  Да, у нас есть свой собственный разработанный движок,  удовлетворяющий нашим потребностям. Мы просто достигли своего потолка с Warband, и нет смысла продолжать работать с ним дальше. Мы столкнулись с большим  количеством препятствий и недостаточной свободой при работе с ним.  Вот почему мы решили разработать новый движок с нуля.  Он разрабатывался приблизительно 6 месяцев, и он именно то, что мы хотели получить. Мы имеем неограниченные возможности и можем их  воплотить во все, что захотим – это просто идеально для нас.
	Мы также стремимся к оптимизации игры для всех, а не только для обладателей мощных игровых ПК.
	
	► Игроки
	
	Новый движок будет поддерживать больше игроков, чем существующий cRPG. Первые тестовые результаты показали, что мы можем поддерживать до 250 игроков на карте (в зависимости от сервера/оборудования), и мы надеемся, что у нас будет возможность увеличить этот предел!
	 
► Графика
	
	Мы наняли кодера со стороны, чтобы он разработал графический движок.  Это будет визуально современный движок. И когда он будет готов, мы сможем всегда идти в ногу со временем по мере развития ПК, чтобы быть в теме!
	 
	Некоторые фишки которые будут в финальной версии:
	
	deferred rendering
	
	HDR
	
	SSAO
	
	динамические тени
	
	cascaded shadow maps
	
	atmospheric rendering
	
	динамическая смена день/ночь
	
	И да, все это будет выглядеть роскошно)
	 
	
	► «Боевка»
	
	Мы понимаем, что самым сложным будет разработать правильную «боевку».
	
	 Мы нацелились на самое лучшее, мы хотим разработать самую совершенную «боевку» за всю историю, ту которая уделает Chivalry, Warband и WotR. Это означает, что ей будет легко обучиться, но очень сложно, а то и практически невозможно, стать мастером в ней. Не будет предела скиллу, бесконечных дуэлей, потому что в конце концов, кто-то совершит смертельную ошибку.
	 Это один из самых сложных моментов, потому что игра живет и умирает вместе с идеальной «боевкой».
	У нас на этот счет есть очень амбициозные  планы. Оставайтесь на связи для более детальной информации, как только мы протестируем новую систему.
	 
	
	► Предметы
	
	Игровые режимы, которые точно будут.
	
	 Кроме классических «Битвы», «Осады» и «Дуэли» мы создадим отдельный режим, который будет миксом cRPGшных режимов «Завоевание» и "Крепость". Это те режимы, про которые мы можем с уверенность сказать, что они будут, но могут быть и другие.
	 
	
	► Битва
	
	 Изменений немного - не чини там,  где не сломано. ))  Останется классическая битва.
	 
	
	► Осада
	
	  Нам не нравится то, как выглядит «Осада» в настоящее время, и мы планируем некоторые фундаментальные изменения в этом режиме.  Ключевое: более длинные раунды, больше осадных орудий, различные карты и многое другое, о чем мы скоро сообщим.
	 
	
	► Крепость (новое)
	
	 Задача в том, чтобы сделать веселый атмосферный режим игры в «песочнице», который спонтанно заставит игроков  работать вместе. Два противоборствующих замка, которые могут быть проапгрейжены и задача которых уничтожить противника. Предметы и осадные орудия открыты сразу, как только команды выберут точки появления, рассеяные между фортами. Постоянные драки и веселье обеспечены.
	 
	
	► Дуэль
	 
	 Вас ожидает расширенная версия классического режима Дуэль.  Это будет важный режим, как для новичков, так и для ветеранов, чтобы отточить их умения.
	
	► Турнирная система
	
	Ещё одна вещь, которую мы давно хотели сделать для cRPG, но нам, к сожалению, никогда не хватало времени. Надлежащая система турниров/лиг  для определения сильнейших кланов. Отдельный турнирный режим может быть включен в любом игровом режиме, он позволит заходить игрокам только с разрешением на присоединение к одной из сторон, и включит режим паузы, для того, чтобы подождать, пока все игроки присоединятся.
	
	Веб-сайт будет отслеживать выступления кланов и отдельных игроков. Пусть начнется игра!
	 
	
	► Персонаж
	
	  Вы знаете и любите это - создать свой собственный персонаж, зарабатывать золото и опыт. Система накопления опыта будет изменена, мы уходим от системы модификаторов к системе, в которой больше   ценятся командная работа  и личные умения.  Так же будут решены некоторые другие проблемы развития персонажа, например, разрыв между новыми и старыми игроками.
	 
	
	► Реализм
	Мы будем продолжать придерживаться реализма, как мы и делали раньше – это основа, но геймплей все равно идет на первом месте.  Сам мир игры будет основан на реальной средневековой Европе 13-го века.
	 
	
	Patch Notes
	
	Мы понимаем, что беря деньги от вас, как от инвесторов, мы принимаем на себя определённые обязательства.  Вот почему мы будем вам сообщать обо всех изменениях и  часто публиковать новости о том, что в данный момент находится в разработке.  Мы хотим быть насколько возможно прозрачными в контексте того, что делаем.
	 Мы воспринимает все это очень серьезно.
 
				
Комментарии
Требуется лицензионная версия Mount & Blade Warband/
RSS лента комментариев этой записи