Понедельник, 09 Июнь 2014 18:14

Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 4 Избранное

Автор 
Оцените материал
(1 Голосовать)

Mount & Blade II: Bannerlord. Блог Разработчиков 1
«Блог!» - кричали они, и он был написан. 2013 был годом постоянного роста TaleWorlds и с каждым проходящим месяцем всё интенсивнее становится работа над Bannerlord. Новый год начался с того, что наша официальная страница на Facebook собрала 100 000 лайков. Для нас это серьёзная веха и мы хотим всех поблагодарить за поддержку. Ну а теперь вдадимся в новые подробности работы над Bannerlord.


На этой неделе мы уделим внимание другой половине «Команды 1» (смотрите Блог 3 для пояснения), разработчикам боевых и физических аспектов движка, а также веб-разработке. Их офис тих и спокоен, он ближе всех из кабинетов разработчиков к главному входу.

Mount & Blade считается популярной в основном из-за оригинальной боевой системы, и естественно при разработке следующей части серии эта область привлекает наибольшее внимание и нуждается в старательном тестировании. Постоянное совершенствование. Здесь идёт постоянный обмен визитами с командой движка, также плотно идёт сотрудничество с аниматорами, чья роль в создании боевой системы архиважна.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 4


В последнее время основные усилия команды направлены на улучшение играбельности, чтобы максимально приблизить тот момент, когда можно тестировать игру более конструктивно, с «мини-релизами» через каждые две недели напряжённой работы.

Конкретно сейчас идёт работа над одним из самых востребованных улучшений в новой игре: расширение осадных боёв. Востребованность проявляется в разных формах: от подробных многостраничных документов по дизайну до сообщений типа «сделайтЕ ЛучШе ОСАды!1» и жалоб народа на состояние осад в предыдущих играх. Будьте спокойны: как бы вы своё желание ни выразили, мы его услышали и много над ним работаем.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 4


Наша цель – усложнить относительно простую систему из Warband. В то же время важно не испортить то, что уже неплохо работало. Достоинством осад в Warband можно считать то, что атакующая сторона практически всегда в менее выгодном положении, которое разнится от замка к замку, но превосходящие силы уравновешивают этот дисбаланс. А с добавлением гибкости атакующим в разных точках входа, мы дадим игроку возможность активнее использовать тактику, а не только грубую силу.

Дизайн уровня – ключ к осадному геймплею в Mount & Blade, который по большей части зависит от художников, а также от их общения с теми, кто программирует механику. Иногда для поддержания общего рабочего темпа расширяющейся компании бывают нужны дополнительные собрания и активность. В целом, осады должны быть делом непростым, но достойно вознаграждаемым, драматическим. Это та часть игры, где игроки получают незабываемые впечатления, та часть, наличие которой отделяет хорошие игры от плохих.

Mount & Blade 2 II: Bannerlord. Блог Разработчиков 4


Скриншоты помогут лишь почувствовать привкус осады, но достойно отобразить хаос и ужас осады в Warband (не говоря уже о Bannerlord) они не смогут, придётся дождаться видео. Не стоит оговаривать, что все скриншоты – это реальные кадры рабочего процесса, но что-то из них можно вытянуть, извлечь, как нектар из орхидеи. Даже пчёлам приходится потрудиться, чтобы узнать вкус цветка.

Пока закончим на этом. Зная натуру Команды 1, можно утверждать, что они обязательно привлекут к себе внимание нескольких блогов в будущем. Надеемся, вам было интересно узнать что-то новенькое. 

Прочитано 1960 раз Последнее изменение Вторник, 07 Апрель 2015 11:57

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.