Comments
Первая кровь, первый игровой босс, первый сбитый пешеход и еще множество других вещей, которые сделали видеоигры такими, какими мы знаем их сейчас
Совсем недавно мы писали о самых необычных игровых патентах, которыми издатели и разработчики защищают свои, порой странные и незначительные, изобретения. Сейчас настало время настоящих первопроходцев, которые и без патентов повлияли на развитие игр, как никто другой. Хотя авторство некоторых изобретений до сих пор оспаривается, мы решили встать на сторону большинства и придерживаться самых популярных точек зрения на то, кто же изменил игры навсегда.
Первая видеоигра
Игра: Spacewar!
Год выхода: 1962
За титул первого компьютерного развлечения борются сразу несколько изобретений. В их числе — безымянный симулятор ракеты, который в 1947 году создали профессора физики Фурманского университета Томас Голдсмит и Истл Рэй Манн, «Крестики-нолики» на основе электронно-лучевой трубки (OXO, 1951 год, автор — профессор Сэнди Дуглас), «Теннис для двоих» 1958 года и еще несколько подобных программ, которые запускались на огромных научных серверах размером с комнату.
Но всеми признаками настоящей видеоигры обладает только Spacewar! 1962 года, которая была написана для компьютера PDP-1 студентом Массачусетского технологического института Стивом Расселом. Именно у Spacewar! впервые появился привычный нам геймплей, название и более поздняя коммерческая версия (Computer Space, 1971 г.). Некоторые также считают Spacewar! первым из известных шутеров.
Игра была рассчитана на двоих: векторная ракета и такой же векторный самолетик охотились друг за другом на черном экране. В центре — искрящаяся точка, которая символизировала гравитационную аномалию, затягивающую в себя оба корабля.
Первый босс
Игра: dnd
Год выхода: 1975
Когда речь заходит о первом боссе в истории видеоигр, многие вспоминают гигантскую разноцветную летающую тарелку с пятого уровня космического шутера Phoenix (1980 г.).
Но мало кто знает, что пятью годами ранее вышла dnd, разработанная Гэри Уизенхантом и Рэем Вудом для PLATO — системы электронного обучения при университете Иллинойса, впоследствии разросшейся до нескольких тысяч терминалов.
На первый взгляд это была стандартная цифровая версия модуля для оригинальной настольной Dungeons & Dragons — то, что с 1980 года начнут называть Rogue-подобными играми. Но главный артефакт (волшебный орб) в dnd охранял трудноубиваемый дракон, которого, в свою очередь, прикрывали мелкие прислужники. Окруженный мобами враг в конце длинного и опасного подземелья — гораздо лучший пример игрового босса, чем летающая тарелка на отдельном, специально отведенном под нее уровне.
Первый сбитый пешеход
Игра: Death Race
Год выхода: 1976
В книге Ника Монтфорта и Яна Богоста «Racing the Beam: The Atari Video Computer System» сказано: «Death Race, разработанная Хоуэллом Айви, была первой игрой, в которой поощрялось убийство пешехода при помощи автомобиля». Если вы сейчас подумали о трехмерных улицах, машинах с шипами и кровавых следах на асфальте, то просто посмотрите видео из Death Race. Это 1976 год, игровые разработчики развлекались, как могли.
Первая трехмерная графика
Игра: 3D Monster Maze
Год выхода: 1981
Первая коммерческая трехмерная игра 3D Monster Maze была разработана британским программистом Малькольмом Эвансом для компьютера Sinclair ZX81. Игрок находился в черно-белом, случайно генерируемом лабиринте (16 на 16 клеток). За нами охотится дико страшный тираннозавр.
Атмосфера создается надписями «тираннозавр пробудился» и «вы слышите шаги за спиной». Очки начисляются за каждый шаг, сделанный в процессе бегства от динозавра, и за успешный выход из лабиринта через единственную дверь — тогда мы попадаем в следующий случайно сгенерированный лабиринт.
Хотя другие источники присваивают звание первой 3D-игры векторной Battlezone, разработанной для игровых автоматов Atari в 1980 году. Но это скорее специализированный армейский симулятор (версия Bradley Trainer использовалась армией США для тренировки стрелков БМП M2 «Брэдли»), чем компьютерная игра в современном представлении
Первый мультиплеер
Игра: Snipes
Год выхода: 1983
Первая игра с мультиплеером по сети была разработана маленькой компанией SuperSet Software, основанной в 1981 году в штате Юта. Случайно генерируемый лабиринт и персонажи тут отображались в виде простых текстовых символов. «Бойца» нужно было двигать стрелками, а еще одной клавишей — стрелять во вражеских снайперов. Пули летели по диагонали, отскакивая от стен лабиринта: самое подходящее описание для этой игры — «текстовый шутер».
Для мультиплеера требовались несколько подключенных к одному сетевому диску компьютеров IBM — собственно, игра была разработана как демо-версия сетевых возможностей тогдашней новинки IBM PC XT.
Первый игровой диск
Игра: Dragon's Lair
Год выхода: 1983
Компакт-диск как носитель информации был разработан Sony в 1979 году для совсем других целей — первым достижением цивилизации, записанным на оптический диск, стал альбом The Visitors группы ABBA.
Четырьмя годами позже появился игровой автомат Dragon's Lair, разработанный компанией Cinematronics. Работал он на основе компакт-диска, на котором содержался порезанный на части мультфильм талантливого аниматора Дона Блута («Все псы попадают в рай», «Титан: После гибели Земли»). Бестолковый рыцарь пробирался по усеянному чудовищами и ловушками замку, надеясь спасти принцессу: в зависимости от действий игрока запускался тот или иной фрагмент мультфильма.
Интерактивность в Dragon's Lair была весьма условная, но сам факт того, что на экране автомата суетились не векторые или пиксельные фигурки, а настоящие мультипликационные персонажи, производил неизгладимое впечатление на современников. В настоящий момент Dragon's Lair — одна из трех видеоигр (вместе с Pong и Pac-Man), находящихся на вечном хранении в вашингтонском отделении Смитсоновского института.
Первая кровь
Игра: Chiller
Год выхода: 1986
Chiller — разработанная для игровых автоматов игра с использованием светового пистолета. Правда, пистолет в ней служил не табельным оружием бравого полицейского, а орудием пыток. Да-да, игрок был палачом, который меткими выстрелами расчленял жертвы, привязанные к различным средневековым орудиям пыток. Угрозы со стороны жертв нет никакой — в Chiller важна только скорость и изобретательность расчленения.
Даже выстрелы в голову убивали не сразу — нужно было стрелять по органам управления пыточными инструментами и ждать, пока клиента не разорвет на дыбе. Дикие крики в кадре и за кадром, кровь, оторванные конечности, отлетающие от обнаженных мужчин и женщин куски мяса: в наше время подобное встречается повсеместно, но в конце восьмидесятых Chiller удостоилась звания первой игры, навсегда запрещенной в Великобритании.
Первая игра с оркестровой музыкой
Игра: Heart of Darkness
Год выхода: 1998
Поздние 90-е и ранние 2000-е — золотая эра музыки в компьютерных и видеоиграх. Какие композиторы, какие саундтреки — Фрэнк Клепаки и Command & Conquer, Томми Талларико и MDK!
Но первой игрой, использовавшей в саундтреке оригинальную оркестровую музыку, был платформер Heart of Darkness Эрика Шайи (создателя Another World). Игра сама по себе совершенно потрясающая — мультяшный ремейк Another World про вооруженного электрическим разрядником мальчика, который спасал свою собаку.
Музыку к Heart of Darkness написал видный американский композитор Брюс Броутон («Сильверадо», «Тумстоун»). Саундтрек был записан Лондонским симфоническим оркестром, по продажам обогнал саму игру и сейчас продается за приличные деньги на Amazon.
Первый экшен с укрытиями
Игра: Kill Switch
Год выхода: 2003
О первом появлении многих элементов геймплея в играх можно долго спорить —где мы впервые научились стрелять? А прыгать?
Но с первым использованием укрытий все более-менее ясно. Этот элемент геймплея впервые появился в игре Kill Switch — очень среднем шутере от третьего лица, который разработала компания Namco для PS2 и Xbox в 2003 году. В Kill Switch вся тактика перестрелок была построена на умении героя прятаться за выступами, углами и колоннами и вести огонь по врагу, не высовываясь из укрытия.
Первый контроллер движений
Игра: EyeToy: Play
Год выхода: 2003
EyeToy для PlayStation 2 — первое в истории периферийное устройство, позволявшее управлять игрой с помощью нелепого размахивания руками перед маленькой подслеповатой видеокамерой. Входящие в поставляемый с камерой игровой комплект EyeToy: Play развлечения были примитивнейшими (протираем стекло аквариума, жонглируем футбольным мячом, молотим ниндзя), да и движения игрока распознавались неточно и не всегда.
Но появление EyeToy дало старт новой эпохе в игровой индустрии, когда контроллеры стали важны не меньше, чем сами игры или консоли.
Стоит лишний раз напомнить: голая идея в современном мире не стоит ничего, какими бы строгими патентами она не была защищена. В худшем случае о первопроходце с годами просто забывают, а в лучшем — конкуренты придумывают более совершенный способ достичь тех же результатов. Именно поэтому укрытия в шутерах сейчас ассоциируются в первую очередь с Gears of War, а не с Kill Switch — просто потому, что сама игра была лучше и популярнее. Знать изобретателей важно, но еще важнее — понимать, что в истории останется не тот, кто изобрел, а тот, кто сделал изобретение доступным каждому.